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  • 斯蒂夫·巴西奇
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  • 科维西·阿梅扬
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  • 贝弗利·米切尔
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剧情简介

     游戏宣传图(11张)在科罗拉多州的偏远山区,可怕的东西隐藏于巨山精神病院下      跨国企业穆克夫的“慈善研究”小组重新开放了这个被长期遗弃的精神病患者之家,并一直在严格保密的情况下持续运作着      独立记者迈尔斯·阿普舍根据匿名情报来源提供的一条信息,驱车赶往巨山精神病院,想要调查清楚隐藏在这座病院背后的事件真相      然而当他闯入后,他才发现这些事件是基于科学、宗教、自然以及其他完全不为人所知的事物之间反复游离      一旦进入,他逃跑的唯一希望就在于巨山精神病院的可怕真相      唯有逃生,才能够幸免于难      名字介绍迈尔斯·阿普舍迈尔斯·阿普舍迈尔斯·阿普舍37岁,男,美国科罗拉多州独立记者      在收到“告密者”韦伦·帕克的邮件后,只身驱车来到了巨山精神病院,寻找穆克夫在09年重新开放此院的真相      他拥有着很强的职业操守和正义感,具备灵活的身手以及高于常人的抗击打体质      在遭遇“剪刀医生”特拉格时,不幸被剪去左手一整根无名指和右手一大半的食指,结局又被瓦尔里德从高处抛下摔断了左腿,但依旧不屈不挠,最后在大BOSS “瓦尔里德” 的魔爪下死里逃生,并消灭了其宿主比利·霍普,在满足“瓦尔里德”附身条件下成为了二代宿主      后被威尼克教授手下武装人员开枪灭口      在游戏最后以及DLC《告密者》中以“瓦尔里德”的状态出场,杀死了精神病院中所有的坏人以及武装人员      韦伦·帕克穿着病号服的帕克穿着病号服的帕克DLC《告密者》主角,3级许可安全软件工程师,已婚,妻子为丽萨·帕克,育有两子      担任巨山病院秘密实验室的软件顾问      正义感极强,为揭露穆克夫公司的不法行为向记者发送告密信,在此举暴露后被抓住作为实验体“2536号”,实验由于比利·霍普的暴走而中止      奔逃过程中与多位精神病患者周旋,经历了地狱般的一夜,最终在“瓦尔里德”状态的迈尔斯帮助下逃出生天      逃出病院后帕克受到一秘密组织的保护,为了揭露巨山病院的黑暗以及幕后黑手穆克夫集团所做的一切,不惜亲朋好友受到威胁,在网上上传了在巨山病院中录下的视频      (以上资料参考自3DM)名字介绍杰里米·布莱尔杰里米·布莱尔杰里米·布莱尔穆克夫集团部门经理,瓦尔里德项目的主要负责人之一,为人心狠手辣,为了目的不择手段,为了利益不顾一切      武器是警棍,玻璃片      《告密者》DLC中,帕克所负责项目的主要负责人之一,在帕克发完告密邮件后为了掩盖罪证将帕克当做“病人”处理掉,后来帕克在通讯楼用无线电联系当地警察局时又从中破坏并企图用警棍勒死帕克,但因克里斯·沃尔的中途闯入而逃离,未能得逞      最后一次与帕克相遇时假装重伤,趁机刺伤帕克,试图杀死他,然而被突然出现“瓦尔里德”状态下的迈尔斯抓住并粉碎      安德鲁安德鲁安德鲁巨山工作人员,有暴力倾向,心理扭曲,《告密者》DLC出现的角色之一,爱说脏话      在帕克被抓后两小时成为帕克的治疗医师,对被使用药物的帕克进行骚扰,并用他灵活的“舌头帮助”帕克清醒给玩家留下了”深刻印象“,后在得知比利使用形体仪后匆匆离开      去向不明,生死未知      鲁道夫·G·威尼克鲁道夫·G·威尼克鲁道夫·G·威尼克巨山研发人员头目,原德国纳粹科学家,主要研究人体生物学等,希望借助于创造出“幽灵”来改变战局,后来德国战败后被美国政府秘密控制,继续研究开发,在外界显示已经死亡,实际还存在于世      从事实验研究,手下研究对象无数      巨山精神病院里面所有的病人都对于地下试验室的威尼克教授恨之入骨      后在比利死去后为了防止主角泄露秘密而杀掉迈尔斯“肉身”,没有想到成就了迈尔斯成为“宿主”,后被迈尔斯杀死      (以上资料参考自3DM)瓦尔里德(11张)瓦尔里德是巨山精神病院里的最终BOSS,从对话中可得知,瓦尔里德似乎深深影响着马丁神父和他的追随者,甚至部分科学家      它第一次出现在下水道,后来在庭院里和迈尔斯相遇,可以清晰看见全体      DLC《告密者》中也有出现      虽然它看上去像是类似于鬼魂的超自然物体,但它实际上并不是什么灵异物体,而是现代科技的产物      它由纳粹组织在二战期间研发,是由许多拥有强大力量的纳米机器人共同组成的集合体,是纳粹渴望投入实战的兵器      瓦尔里德没有自我意识,因此它必须寄生在生物身上,将宿主的意识作为它的意识      一开始瓦尔里德寄生在比利身上,比利接受形态发生仪治疗后学会了清醒梦,开始操控瓦尔里德      瓦尔里德由许多微小的纳米机器人组成,用肉眼只能看见一团模糊的黑云,只有通过夜视仪才能看清它的样子      尽管它没有骨头、肌肉或支架结构,瓦尔里德却拥有巨大的力量,是游戏中最强大的敌人      但是,没有宿主的瓦尔里德是无意识的,既不会杀人,也不会行动      瓦尔里德不会被除了消毒门以外的其他障碍物挡住,即便是门也只能延缓它的脚步,因为它可以从门缝穿过来      在官方设定中,瓦尔里德的宿主不仅仅是一个      可以是多个甚至群体      姓名介绍马丁·阿奇姆保德马丁神父(8张)人称马丁神父,已知他是精神病里的神父或牧师,年龄在60岁左右      马丁神父拥有讲说和神出鬼没的能力,并且在众多病人中颇有威望      自称是一个神秘宗教的牧师,非常信仰瓦尔里德,并将其称作神,从最开始出现便认定主角是瓦尔里德派遣给他的      他引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步      神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中      马丁神父最后为了献身信仰而自焚,死于正篇三楼教堂十字架上      克里斯·沃克克里斯·沃克(7张)32岁,绰号胖子,项目号码136      原本是一名军人,如今嗜杀成性,残忍,杀人方法是拔头,有超常的耐心和强健的身躯、优秀的抗击打能力、以及异于常人的体格和力量      缺点就是,不能登高,钻缝      在正篇中前期主角迈尔斯进入巨山病院图书馆位置里武装人员的尸体及其他头都是他的杰作      个人战斗能力超强,战斗力在医生、新郎、电锯男等人之上,喜欢追杀主角迈尔斯,在正篇中最后被比利抓住带进通风管道中绞死身亡      至于追杀帕克和迈尔斯的原因未知,估计是把帕克和迈尔斯都当成了巨山精神病院的工作人员      他应该对病院十分了解,而且和其他病人不一样,有自己的独立意识      理查德·特拉格理查德·特拉格(11张)原为巨山研发人员,绰号医生,后亲自参加了形体仪的治疗变成病人,心狠手辣,对待别人极其残忍      敌人是迈尔斯,马丁神父等      常持着大剪刀、砍刀或各种利器为武器      解剖活人让人闻风丧胆,在迈尔斯拿到钥匙逃脱后不怕死活追杀迈尔斯被活活夹死在电梯      医生是改造失败的精神病患者之一,表面抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,其实上就是折磨病人      切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指      被主角在电梯处拦腰夹死      但是没有夹断,在《告密者》DLC也出现过,不过被武装人员发现的时候已经死了      艾迪·格鲁斯金艾迪·格鲁斯金(5张)《告密者》DLC中出现,精神病患者之一,46岁,病例番号196,外号新郎,爱好为制造“新娘”      体格较为高壮,力气很大,能单手提起十分重的帕克      常用武器是绳子,电锯,刀子,敌人是韦伦·帕克等      他性心理变态,对爱情有很大追求      既痛恨女性又追求女性,所以才会有了切除主角生殖器官的怪癖      文档显示他幼年可能遭遇来自家人的性暴力,是第二个实验体,后来逃出来了,穿了西装      其处置“新娘”手法残忍程度令人发指,杀害病人及工作人员极多,其专业手法与血腥程度远超剪刀医生、胖子沃克、厨师等人      在帕克被控制室叫去处理软件系统时出现过,后在缝纫机厂相遇并苦苦纠缠帕克,最后因帕克未及时逃脱被捕,整天在唱一首歌《I Want A Girl》      在“新娘处置室”中想帕克变性身亡,可是被“无名英雄”阻止了,后抓住帕克试图将其吊在天花板上,却因为主角的不断挣扎加上天花板上数量庞大的尸体导致天花板部分塌陷,重力作用下新郎自身反被吊起,内脏碎裂死亡      弗兰克·安东尼奥·马内拉弗兰克·安东尼奥·马内拉(5张)《告密者》DLC中出现,精神病患者之一,36岁,事件编号209      外号电锯厨师,嗜杀成性,吃人肉,极其变态,武器是骨锯      有过吸毒史,不爱吃饭,所以身体瘦弱      因为吸毒导致长相变老      手臂力量比帕克力量弱      手拿电锯一直追杀着DLC主角帕克      酷爱食用人肉,并且嗜杀成性,喜欢用多种方式烹调人肉,如水煮      DLC中在帕克在餐厅相遇,给帕克留下了深刻“印象”,后被厨师盯上,一直穷追不舍,想要把帕克做成大餐      在焚尸场时将帕克扔到焚尸炉,但是帕克敲碎墙逃了出来,又经过一轮追逐让帕克脱身,最后生死未知      比利·霍普霍普·比利(3张)19岁,项目号码174,为巨山成功病人实验体之一,瓦尔里德的宿主      虽然肉身脆弱,但幽灵形态战力超强      拥有瓦尔里德的能力,控制黑魂后极其嗜杀,制造了地下实验室的屠杀,但把威尼克教授当做为“父亲”,所以没有杀掉威尼克,后被正篇迈尔斯杀死      整个游戏的核心,也是这场改造计划中已知意志实体化成功的精神病患者      作为意志体存在的他实力近乎于神      他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他      被杀后体内的瓦尔里德被释放和迈尔斯合为了一体      双胞胎兄弟双胞胎兄弟(5张)两个不穿衣服的病人,听从神父的指令,但时候也会擅作主张,例如追杀迈尔斯,名字不详,外号“海尔兄弟”      双胞胎和一般的变体人不一样,他们智商相对高一些——他们会开门而不是撞门,拥有超高的攻击力及超慢的移动速度,手持砍刀,说话时非常有默契,但不像其他变体人那样骂人,杀人时悄无声息      他们总是提到迈尔斯的舌头和肝脏,海尔兄弟的武器是大砍刀,但是在电影院里海尔弟弟用的是菜刀,在正篇中认为迈尔斯不是马丁神父帮派的人就追杀主角,最后正篇教堂中出现,最后教堂火烧时可能也和神父马丁随主而去了      (以上资料参考自3DM)《逃生》游戏截图《逃生》游戏截图在游戏中,玩家主要装备是手中的摄像机,通过摄像机的夜视功能,玩家可以看清楚黑暗环境中的情况      摄像机的夜视功能会消耗电量,玩家需要在场景中搜寻电池以补充相应的电量      游戏中相应的关键区域需要由关键道具进行解锁,例如安保卡、钥匙等      通过游戏中搜寻到的文档,可以了解到隐藏在巨山精神病院背后的故事      《逃生》游戏截图《逃生》游戏截图游戏场景主要聚焦于巨山精神病院,作为一家曾经废弃已久的病院,其中有诸多房间及设备毁损,失控跑出的精神病患者在病院游荡,而工作小组们隐藏在地下设施进行着非法研究,并不断将精神病患者作为实验品进行试验      游戏场景交杂着黑夜、昏暗的灯光以及各个荒废的房间,随着游戏进度发展,将逐步解锁新的可探索区域      在游戏过程中,玩家会遭遇到精神病患者的攻击,可通过躲在房间中的橱柜、床底及阴暗角落来逃避敌人的追击      《逃生》游戏截图《逃生》游戏截图作为一款第一人称心理恐怖游戏,《逃生》通过其营造的阴暗氛围以及有限的物资来提升游戏的紧张感      玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔的区域内搜寻真相线索,在游戏中更多依靠一个带有夜视功能的摄像机进行大部分漆黑区域的探索,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感      游戏中角色通过奔跑、躲藏在某个区域以逃过敌人的追踪      例如玩家可以通过不断奔跑,根据场景进行开关门的选线来拖延敌人的时间,躲藏进入橱柜、厕所等区域来扰乱敌人的判断      当主角在15秒内连续遭遇2次攻击,即宣告死亡      成就说明照明恢复行政楼的供电冲洗将下水道的水排干浸透开启男病房的喷头解放在女病房中找到钥匙受过教育收集15份文件,完成15份录音受罚通关游戏普利策收集全部档案并完成所有录音疯子以疯狂模式通关游戏气体泄漏器关闭气体震颤关掉电源举报人完成告密者DLC波韦斯提尔以疯狂模式通关DLC档案保管员收集全部档案遗产完成所有录音(以上资料参考自Steam)告密者(11张)告密者发行日期:2014年5月6日在《告密者》中玩家将会扮演韦伦·帕克,他是一名与穆克夫签订合同的软件工程师,同时也是逃生一开始给世界各地的记者(包括迈尔斯)发送电子邮件的人      由于严格的安全协议,韦伦在巨山精神病院呆了几个星期,甚至无法联系他的妻子与孩子,他对那些出于利益动机的科学家和医生对病人们进行危险、不负责任的实验产生了极大的不信任      对于那些可怜灵魂的怜悯激发了他的愤怒,并为他揭开巨山腐烂核心的面具奠定了舞台      该DLC是前传性质的DLC,揭开了原作中的一些遗留问题,时间线在游戏后期已经跟原作平行发展      项目最低配置推荐配置操作系统Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bitsWindows Vista / 7 / 8 - 64 bits处理器2      2 GHz Dual Core CPU2      8 GHz Quad Core CPU内存2 GB RAM3 GB RAM显卡512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or betterDirectXVersion 9      0c硬盘空间5 GB available space(以上资料参考自Steam)《逃生》这款游戏,并没有《寂静岭》那些大包大揽的制作规模,有的仅仅是对恐怖体验的极限追求,浓浓的美式恐怖文化,悬疑,精神分裂等等这些,相信这一切都是之前玩家很少体验的      但这样的代价就是流程上反复逃跑、寻找、解密,在如今的市场略显单调了      (游民星空评)《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏      与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物      而游戏制造的优异的诡秘气氛使玩家对游戏节奏部分的惊吓防不胜防      一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验      (IGN评)

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