《盟军敢死队》:詹姆斯·邦德的终极任务
2024-10-11

     典型的小制作低水平却妄想做现实主义类型片而惨败的例子,片中有很多切合社会黑暗面的人和事,也有对许多优秀类型片桥段的模仿运用,但总体上这是一部撒胡椒面,不事雕琢的失败作品.     其中最失败的就要数女主了,她是贯穿两个案件的人物,16岁被养父强暴怀孕杀人毁尸,略施小计就让男主在不知其有孕的情况将其娶进门温馨生活数年(心疼男主).     她的戏份最多,爆发的次数也多(演的过火),但看的尴尬,尤其是在天台上的内心独白,一点也不符合人物设定,这样一个悲剧人物被超现实演绎,作为观众,我真的没法带入.     男主则是一个谜一样的人物,过安检的戏仿若智障,居然跟警察飙车后能在车身翻转的情况下全身而退,真乃神人也,所以能私藏枪支为女主劫持警察也就可以理解了.     至于劫匪和警队队长两个悲催的家庭像是主创对主线的不自信而强加进的,画蛇添足.     不是简单指向“美国梦”这个现象的破灭,而是让人体会现象背后成功学对人,人与人关系的异化.     “成功是人生的最高意义,为其我可不择手段.     ”杜邦和迈克是一对被该观念异化的个体,前者达到了成功却始终空虚,用更多成功填补自己;后者则在品尝一次成功陷入无法成功的焦虑,连相依为命的哥哥也可当作成功的阻碍.     进而,二者之间的关系是以彼此达到“成功”为最高目的的病态关系.     彼此利用控制依赖,唯独没有真情.     哥哥将人与人的真情视作最高价值是对成功学的反叛和讽刺,却又直戳杜邦内心的软肋,照映出他内心的丑恶与空虚,折射出他已经被阉割的需求——对爱求而不得的渴求.     哥哥的存在只会让杜邦恼羞成怒如坐针毡,选择将其同化是他唯一能做的事情,如果无法那就只能摧毁.     这是对美国成功学绝佳反思,自从库布里克后很久没看到这么有思辨性的佳作了.     盟军敢死队是一款游戏.     盟军敢死队,由福州外星电脑科技有限公司于2007年11月15日发布的一款以第二次世界大战为蓝本的即时战略类FC游戏.

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