恐怖突发,被困小店,密室求生,其实本来非常不错的题材,但是只能给到两星半,无数此类题材电影都要好看得多。能理解导演想表达人性的丑恶,但片中除了女主所有角色都是神经病,在这么短的时间内,让人性丑恶爆发出来,说服力首先不够(参考同类型电影《堡垒》,那才叫真正的揭露人性),所以导演试图让绝大部分人都充满性格缺陷,或者歇斯底里或者反复无常,或者笃信宗教或者癖好异常。但实际上这种方式是立不住脚的,比如大胡子对女主的态度就非常诡异,在示好和威逼之间摇摆。另一个极大的槽点就是女主拿到血清死活不注射,结果后来爬梯子时候掉了吧,真是咋想的。再举一个同为西班牙本土电影并且类型相近的佳作《堡垒》,比本作在各方面都更加可圈可点。这个故事要是发生在中国,会好看得多。突然想起北京大兴西红门火灾事故,有点细思极恐啊合格的爆米花电影,叙事清晰,节奏明快,动作合格,适当的父女温情,即便承袭了该类影片的大部分槽点,仍属打发时间的不二之选。故事讲的是一名退伍中尉上班第一晚,带着4个保安同事为保护突然闯入的萝莉证人,大战黑帮的故事。时间集中,矛盾集中,特别便于观众带入,只要场面劲爆便成功大半。不足之处就在于不能细想,为了戏剧张力,此类影片的前部分必定着力刻画反派的高战力和穷凶极恶,反衬主角的普通,差距拉的越大,越吊胃口,也越吸引眼球,随之而来的就是真实发生的可能性越低。而本片恰恰就没有处理好这个度,导致最终只能靠主角开挂和反派犯蠢来推进剧情。事实上,主角开挂并不稀奇,但是四个商场保安的心态和能力完全不接底气,尤其是守铁栅门时的无限子弹和“隐身”技能,一个菜鸟能做到吗?还有狙击手和反二的做法完全是侮辱观众智商呀!《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。
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